/*!
 * @file EditObjectActuator.inl
 * @author Rocco Martino
 */
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 *   Copyright (C) 2014 - 2015 by Rocco Martino                            *
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 *   59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.             *
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#ifndef _OOGAME_EDITOBJECTACTUATOR_INL
#define _OOGAME_EDITOBJECTACTUATOR_INL




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::EditObjectActuator::setMode( Mode mode )
{
    m_mode = mode ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooGame::EditObjectActuator::Mode
ooGame::EditObjectActuator::getMode(void) const
{
    return m_mode ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::EditObjectActuator::setObject( osgODE::ODEObject* object )
{
    m_object = object ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline osgODE::ODEObject*
ooGame::EditObjectActuator::getObject(void)
{
    return m_object ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline const osgODE::ODEObject*
ooGame::EditObjectActuator::getObject(void) const
{
    return m_object ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::EditObjectActuator::setLifeTime( unsigned int life_time )
{
    m_life_time = life_time ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline unsigned int
ooGame::EditObjectActuator::getLifeTime(void) const
{
    return m_life_time ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::EditObjectActuator::setLinearVelocity( const osg::Vec3& linear_velocity )
{
    m_linear_velocity = linear_velocity ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline osg::Vec3&
ooGame::EditObjectActuator::getLinearVelocity(void)
{
    return m_linear_velocity ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline const osg::Vec3&
ooGame::EditObjectActuator::getLinearVelocity(void) const
{
    return m_linear_velocity ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::EditObjectActuator::setAngularVelocity( const osg::Vec3& angular_velocity )
{
    m_angular_velocity = angular_velocity ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline osg::Vec3&
ooGame::EditObjectActuator::getAngularVelocity(void)
{
    return m_angular_velocity ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline const osg::Vec3&
ooGame::EditObjectActuator::getAngularVelocity(void) const
{
    return m_angular_velocity ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::EditObjectActuator::setLinearVelocityLocal( bool linear_velocity_local )
{
    m_linear_velocity_local = linear_velocity_local ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline bool
ooGame::EditObjectActuator::getLinearVelocityLocal(void) const
{
    return m_linear_velocity_local ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::EditObjectActuator::setAngularVelocityLocal( bool angular_velocity_local )
{
    m_angular_velocity_local = angular_velocity_local ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline bool
ooGame::EditObjectActuator::getAngularVelocityLocal(void) const
{
    return m_angular_velocity_local ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */



/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::EditObjectActuator::setDynamicOperation( DynamicOperation dynamic_operation )
{
    m_dynamic_operation = dynamic_operation ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooGame::EditObjectActuator::DynamicOperation
ooGame::EditObjectActuator::getDynamicOperation(void) const
{
    return m_dynamic_operation ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::EditObjectActuator::setMass( ooReal mass )
{
    m_mass = mass ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooReal
ooGame::EditObjectActuator::getMass(void) const
{
    return m_mass ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::EditObjectActuator::setUpWorld( const osg::Vec3& up_world )
{
    m_up_world = up_world ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline osg::Vec3&
ooGame::EditObjectActuator::getUpWorld(void)
{
    return m_up_world ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline const osg::Vec3&
ooGame::EditObjectActuator::getUpWorld(void) const
{
    return m_up_world ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::EditObjectActuator::setUpLocal( const osg::Vec3& up_local )
{
    m_up_local = up_local ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline osg::Vec3&
ooGame::EditObjectActuator::getUpLocal(void)
{
    return m_up_local ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline const osg::Vec3&
ooGame::EditObjectActuator::getUpLocal(void) const
{
    return m_up_local ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::EditObjectActuator::setFrontLocal( const osg::Vec3& front_local )
{
    m_front_local = front_local ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline osg::Vec3&
ooGame::EditObjectActuator::getFrontLocal(void)
{
    return m_front_local ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline const osg::Vec3&
ooGame::EditObjectActuator::getFrontLocal(void) const
{
    return m_front_local ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::EditObjectActuator::setTrackToByNameInternal( const std::string& track_to_by_name_internal )
{
    if( track_to_by_name_internal != m_track_to_by_name_internal ) {

        m_track_to_by_name_internal = track_to_by_name_internal ;

        m_dirty = true ;

    }
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline std::string&
ooGame::EditObjectActuator::getTrackToByNameInternal(void)
{
    return m_track_to_by_name_internal ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline const std::string&
ooGame::EditObjectActuator::getTrackToByNameInternal(void) const
{
    return m_track_to_by_name_internal ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::EditObjectActuator::setTrackTo( osgODE::RigidBody* track_to )
{
    m_track_to = track_to ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline osgODE::RigidBody*
ooGame::EditObjectActuator::getTrackTo(void)
{
    return m_track_to.get() ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline const osgODE::RigidBody*
ooGame::EditObjectActuator::getTrackTo(void) const
{
    return m_track_to.get() ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::EditObjectActuator::setLinearPID( osgODE::PIDController* linear_pid )
{
    m_linear_pid = linear_pid ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline osgODE::PIDController*
ooGame::EditObjectActuator::getLinearPID(void)
{
    return m_linear_pid ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline const osgODE::PIDController*
ooGame::EditObjectActuator::getLinearPID(void) const
{
    return m_linear_pid ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::EditObjectActuator::setAngularPID( osgODE::PIDController* angular_pid )
{
    m_angular_pid = angular_pid ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline osgODE::PIDController*
ooGame::EditObjectActuator::getAngularPID(void)
{
    return m_angular_pid ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline const osgODE::PIDController*
ooGame::EditObjectActuator::getAngularPID(void) const
{
    return m_angular_pid ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::EditObjectActuator::setDistanceMin( ooReal distance_min )
{
    m_distance_min = distance_min ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooReal
ooGame::EditObjectActuator::getDistanceMin(void) const
{
    return m_distance_min ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */





/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::EditObjectActuator::setDistanceMax( ooReal distance_max )
{
    m_distance_max = distance_max ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooReal
ooGame::EditObjectActuator::getDistanceMax(void) const
{
    return m_distance_max ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::EditObjectActuator::setMesh( osg::Node* mesh )
{
    m_mesh = mesh ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline osg::Node*
ooGame::EditObjectActuator::getMesh(void)
{
    return m_mesh ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline const osg::Node*
ooGame::EditObjectActuator::getMesh(void) const
{
    return m_mesh ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */









#endif /* _OOGAME_EDITOBJECTACTUATOR_INL */
